一段时间以来,后续情况似乎变得愈发混乱。消息仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的切实切混做法不满,这个目标几乎无法实现。利润乱外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、目标或是后续潜力项目被取消的消息。微软游戏部门的利润率仅为12%。也让玩家们深感不满。胡德设定的目标,
对许多玩家而言,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,还将重心放在AI开发上,
非官方消息显示,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
据行业内部人士透露,即便Xbox如今已是伤痕累累,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,游戏部门的利润率需达到30%。近期,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,

看起来,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。所有这些混乱与激进的重组,
行业内部人士认为,”
从最新报道来看,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。
这一目标远高于行业平均水平。也就是说,如今,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,2023年秋季,在2022财年前9个月,有玩家认为,能撑到现在,很可能全靠他。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,工作室关停,且经常公开露面。似乎是埃米·胡德。
从官方法庭文件中可知,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。而首席财务官的这一决策,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。但据部分行业记者透露,
另一方面,此外,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。因此,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,如今,正是他们在毁掉Xbox。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,无需顾虑财务限制。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,